《暗黑地牢》为何一代好评如潮,二代却无人问津?

《暗黑地牢》为何一代好评如潮,二代却无人问津?

前言暗黑地牢1、2都在折扣中,但是2代的热度远远低于一代,文章主要针对二代的一些更新和一代对比,两款游戏都很好玩(仅代表个人观点)

游戏类型一代偏养成+策略,肉鸽性并不强,但是二代就属于纯肉鸽了,游戏模式变成了尖塔那种爬塔模式,属于完全重构了一代的游戏模式,这也导致一些一代玩家并不适应二代的游戏类型。而且二代肉鸽添加了很多新元素,对于新玩家来说上手门槛较高

英雄只是工具虽然对于一代来说英雄只是工具,死了后面马车招募重新顶上,但是也可以通过操作避免或者减少英雄死亡。二代除了说中途放弃或者通关,减员是不可避免的,也就导致玩起来很绝望,有种飞蛾扑火的无力感

二代洗特质需要在局内指定地点洗,不是每局都有,而且也不一定有钱洗,需要用局内获得的货币洗。而英雄的养成需要局外养成,但饰品、道具和技能升级又在局内,并且货币种类很多,很多时候资源管理起来很迷惑

二代的一些更新要点美德系统

二代保留了美德系统,但是压力满了之后,只有崩溃和坚定两种状态,不像一代那么丰富,而且崩溃的影响比一代影响更大,除了会降低血量,还会影响人物关系。一个英雄崩溃可能会影响到整局内容,游戏难度也大大提高

关系系统

二代新增了关系系统,通过英雄之间的行为交互,会影响人物之间的关系,到达一定程度后,会产生正面或者负面关系,正面关系会增强英雄的某个技能,反之负面关系会减益技能,而且在红勾概率学的加持下很难正面关系

道途系统

道途系统相当于给英雄提供了很多分支,二代英雄可以在回忆圣所解锁技能,通过改变道途可以增益某些技能从而影响影响在队伍中的位置

游戏寿命二代的战斗系统相当于一代绝对是更丰富的,但是二代肉鸽难度较大,通过后会解锁更多难度,这就导致通关后很难再去游玩,而且英雄之间平衡性较差,有些英雄甚至没有登场机会就通关了,目前内容较少

创意工坊一代创意工坊算是游戏的灵魂,不仅仅提供很多增加游戏体验的mod,还有很多赏心悦目的皮肤和人物mod,极大提高了游戏寿命。而二代虽然开放了创意工坊,但是目前mod仍旧较少,游戏版本还在更新,mod制作官方目前也没维护

版本更新官方本来预计2024年第四季度进行版本更新,目前也是跳票到了明年一月份,预计增加一个新模式免费更新和一个付费角色dlc狼人,也算是老熟人了,不知道这次能不能准时发布

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